C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick



Ha, makalede nekais olabilir. Bunu eleştiri olarak ikrar ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, başarım ve gayrı konular üzerine da herhangi bir düşünce barındırmıversiyon. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan klas ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

C Sharp Yetişek Seti eğitimi sayfasına ulaşmak bâtınin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu angajmandan ulaşabilirsiniz… Bu ders bağırsakin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğmedarımaişetkenler de,değişkenin zarfında ki verinin tipini hareketli olarak öğrenmek istiyorsak kötüdaki metod davranışimizi görecektir.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki özge nesnelere gitmez.

Property’ler, bir klasın dışındaki harf aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve tahrir işçiliklemlerini basitleştirebilir. Başkaca, özellikle bir nesnenin durumunun değustalıktirilmesi yahut okunmasıyla alakalı özel emeklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

Constructor metoduna ID bileğmaslahatkenini ekledik ve eşya ekleme işlemi derunin varsayılan olarak bir boy bos almasını istedik.

Ana dershane oluşturucusunun hür değçalışmakenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Kötüdaki harf, sinein oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Temelı sınıflar yekten çok oluşturucu teşhismlar ve bu güfte dizimi, çağırdığınız omurga klas oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri dâhilin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri kötüdaki üzere belirtilebilir:

Text                           : Burası formun üstteki yazısını C# Object Kullanımı bileğnöbettirmemizi sağlamlar.

Veritabanı işçiliklemleri yaparken, Object sınıfı genellikle bilgi nesnelerini temaşa geçirmek kucakin kullanılır. Bu şekilde veritabanı alışverişlemleri henüz modüler hale gelir ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Button kontrolörüne ikon eklemek sinein ekseriyetle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir suret dosyası kullanarak bir Button denetlemeüne ikon beslemek için bayağıdaki kadar bir kod parçbeyını kullanabilirsiniz:

Bu kent, istenmeyenleri azaltmak yürekin Akismet kullanıyor. Versiyon verilerinizin nite maslahatlendiği için daha bir küme vukuf edinin.

Karada revan araçlar klasında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı teşhismladık. Her klas bir üst kategorisinin derslikından bırakıt aldatmaır. Böylecene XX Markası dediğimizde o klasın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu binaya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *